«Shenmue» لعبة الفيديو الأكثر تأثيراً

تصغير
تكبير

اختيرت «شينمو» (Shenmue)، التي صدرت عام 1999، لعبة الفيديو الأكثر تأثيراً على الإطلاق في استطلاع لآراء اللاعبين نظمته وأعلنت نتائجه منظمة «بافتا» البريطانية التي تمنح جوائز للأفلام والبرامج التلفزيونية وألعاب الفيديو.

وتتمحور أحداث السلسلة التي ابتكرها يو سوزوكي، على الشاب ريو هازوكي الذي يسعى للانتقام لموت والده الذي قُتل على يد متخصص غامض في الفنون القتالية.

وصدرت من السلسلة ثلاثة أجزاء، وكان أولها، وقت إصداره، اللعبة الأكثر كلفة إنتاجياً في تاريخ القطاع.

وكان الجزء الثالث متاحاً على جهاز «بلاي ستايشن 4» والكمبيوتر الشخصي، في حين أن الاثنين اللذين سبقاه طبعا التاريخ القصير لوحدة التحكم «دريم كاست» التي طرحتها شركة «سيغا» اليابانية منذ العام 1998.

وأعرب يو سوزوكي عن «الامتنان العميق» لرؤية «شينمو» تفوز بالمركز الأول، شاكراً محبيها «في مختلف أنحاء العالم».

وأظهرت نتائج الاستطلاع الذي شارك فيه «آلاف» اللاعبين، بحسب «بافتا»، تقدمت «شينمو» على سلسلة «دوم» (Doom) التي ساهمت في انتشار ألعاب إطلاق النار من منظور اللاعب، وحققت نجاحاً تجارياً هائلاً.

وحلت في المركز الثالث لعبة «سوبر ماريو براذرز» التي طرحتها «نينتندو» عام 1985، ولاتزال من أكثر الألعاب مبيعاً على الإطلاق، إذ بيعت منها أكثر من 40 مليون نسخة في مختلف العالم.

وتضمّن ترتيب المراكز العشرة الأولى ألعاب «هاف لايف» (Half-Life) و«ذي ليجند أوف زيلدا: أوكارينا أوف تايم» (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) الصادرتين عام 1998 و«ماينكرافت» (Minecraft) الصادرة عام 2011.

ومن المقرر أن توزع «بافتا» جوائزها السنوية لألعاب الفيديو الثلاثاء 8 أبريل في احتفال يقام في لندن.

الأكثر قراءة
يومي
اسبوعي